锯齿效果
锯齿的产生源自斜向分布像素之间的反差所生成的颜色分界线,那么淡化这条分界线就成了抗锯齿的首选方案。本来应该平滑的几何模型表面,在光栅化并变成像素图元之后变得不再平滑,这不但能让我们感到画面较为虚假,并且锯齿感的出现也十分让人头疼。
MSAA抗锯齿
目前最常见的抗锯齿方式来自MSAA,这种操作成为了目前图形应用中对显存带宽要求最为巨大的部分之一。过高的显存带宽需求不仅限制了大部分显卡在游戏中的帧数表现,更让开发者不得不对显存带宽有所顾忌进而放弃使用分辨率更高的材质。
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